| ■1 ここでついに前パスを導入し、ルールの基礎が完成します。ここでも、クォーターバックは1回交代でやります。指導者は、作戦会議内で、クォーターバックの順番の人に、次の順序で選択させながら作戦を決定させます。 |
● 第1の選択 次の3つの中から一つ選ぶ。 @ 自分が走る作戦をしますか A 前パス作戦をしますか B 前パスを投げると見せかけて走る作戦をしますか(「ドロー」と言います)
@を選んだら、地上宅配便ゲームでの4つの中から一つ選択する(つまり、投げるのが苦手な人、走るほうが好きな人は、走る作戦でも良いということです)。
Bを選んだら、一度パスを投げる「まね」をしてから走るように指導する。その他のプレーヤーは、「前パス作戦」と相手に思わせる動きをする。
Aを選んだら、「第2の選択」へ進みます。 |
● 第2の選択 @ 誰に投げますか A どこでキャッチしてもらいますか。自分の遠投力を考慮して、@エンドゾーン右、Aエンドゾーン左、Bエンドゾーン手前右、Cエンドゾーン手前左の、4つのゾーンの中から一つ選ばせる。
パスキャッチするレシーバーのスタート位置と、その他の人の役割(おとりのレシーバー役か、クォーターバックが投げる前にフラッグが取られるのを守る役か)とスタート位置は、指導者が決める。
■ 前パス作戦の例
Aが、エンドゾーン左でキャッチする作戦。Aは最初右にいてプレーが開始されたらエンドゾーン左へ走る。センターはエンドゾーン右へ「おとり役」。センターの横の2人は、クォーターバックが投げる前にフラッグが取られるのを守る役。Aに前パスを投げるとインターセプトさせると思ったら、おとり役のセンターに投げても良いし自分で走っても良い。
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| ■2 守備は、攻撃側のパス作戦が多分うまくいかないので、攻守境界線を越えてクォーターバックのフラッグを取りにいくことを禁止します。自分で「前パス」と思ったら下がりインターセプトを狙い、「走る作戦」と思ったらクォーターバックを追いかける。パスをキャッチされたら、そのプレーヤーを全員で追いかける。 |
| ■3 タッチダウンやインターセプトがあった場合は攻撃回数が残っていても、公式規則では攻守交代となりますが、今回も、まだ攻撃回数が残っている場合、つまりクォーターバックをやっていない人が残っている場合は、自分たちのエンドゾーンに戻って、残った攻撃をします。こうしてきっちり4回やったら攻守交代して、より多くタッチダウンした方の勝ちとします。 |
| ● 指導内容〜パスの投げ方、キャッチの仕方。前パスを投げるプレーヤーのフラッグが取られないように守るスクリーンブロック。 |