第6段階 航空宅配便ゲーム(その1)
■1 ここでついに前パスを導入し、ルールの基礎が完成します。ここでも、クォーターバックは1回交代でやります。指導者は、作戦会議内で、クォーターバックの順番の人に、次の順序で選択させながら作戦を決定させます。
● 第1の選択  次の3つの中から一つ選ぶ。
 @ 自分が走る作戦をしますか
 A 前パス作戦をしますか
 B 前パスを投げると見せかけて走る作戦をしますか(「ドロー」と言います)

@を選んだら、地上宅配便ゲームでの4つの中から一つ選択する(つまり、投げるのが苦手な人、走るほうが好きな人は、走る作戦でも良いということです)。

Bを選んだら、一度パスを投げる「まね」をしてから走るように指導する。その他のプレーヤーは、「前パス作戦」と相手に思わせる動きをする。

■前パスを投げると見せかけて走る作戦(ドロー)

Aを選んだら、「第2の選択」へ進みます。
● 第2の選択 
 @ 誰に投げますか
 A どこでキャッチしてもらいますか。自分の遠投力を考慮して、@エンドゾーン右、Aエンドゾーン左、Bエンドゾーン手前右、Cエンドゾーン手前左の、4つのゾーンの中から一つ選ばせる。

 パスキャッチするレシーバーのスタート位置と、その他の人の役割(おとりのレシーバー役か、クォーターバックが投げる前にフラッグが取られるのを守る役か)とスタート位置は、指導者が決める。
 
■ 前パス作戦の例

Aが、エンドゾーン左でキャッチする作戦。Aは最初右にいてプレーが開始されたらエンドゾーン左へ走る。センターはエンドゾーン右へ「おとり役」。センターの横の2人は、クォーターバックが投げる前にフラッグが取られるのを守る役。Aに前パスを投げるとインターセプトさせると思ったら、おとり役のセンターに投げても良いし自分で走っても良い。

■2 守備は、攻撃側のパス作戦が多分うまくいかないので、攻守境界線を越えてクォーターバックのフラッグを取りにいくことを禁止します。自分で「前パス」と思ったら下がりインターセプトを狙い、「走る作戦」と思ったらクォーターバックを追いかける。パスをキャッチされたら、そのプレーヤーを全員で追いかける。
■3 タッチダウンやインターセプトがあった場合は攻撃回数が残っていても、公式規則では攻守交代となりますが、今回も、まだ攻撃回数が残っている場合、つまりクォーターバックをやっていない人が残っている場合は、自分たちのエンドゾーンに戻って、残った攻撃をします。こうしてきっちり4回やったら攻守交代して、より多くタッチダウンした方の勝ちとします。
● 指導内容〜パスの投げ方、キャッチの仕方。前パスを投げるプレーヤーのフラッグが取られないように守るスクリーンブロック。

第6段階 航空宅配便ゲーム(その2)
■1 航空宅配便ゲーム(その1)では、クォーターバックは、1回交代でしたが、それだと物足りません。次は、同じ人が4回続けてクォーターバックをやることにします。
■2 一回一回全ての攻撃で、長いバスを投げてタッチダウンを狙い失敗して、無得点に終わるのではなく(そういうことも良い経験ですが)、4回ある攻撃権を有効に使って、1〜3回目の攻撃で少しずつ確実に前進して、4回目でタッチダウンできれば、2回以上タッチダウンは出来ないけど、逆にその方が無得点で終了しないかもしれないことを説明します。

■3 守備は、一人だけ突っ込んで、クォーターバックのフラッグを取りに行く役を許します(これも1回交代で全員体験する)。その他は、自分で「前パス」と思ったら下がりインターセプトを狙い、「走る作戦」と思ったらクォーターバックを追いかける。パスをキャッチされたら全員で追いかけます。

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