■1 その前に、1回だけ、前の「忍者宅配便ゲーム」を指導者がボールを持って走る役になり、フィールドの中でわざとフラッグを取られます。 |
| ■2 今までのゲームでは、フラッグを取られたり、サイドラインから出たりしたら、そこで攻撃終了となり、自分たちのエンドゾーンに戻って次の攻撃を始めていましたが、そこまで前進した努力は認めて、その地点に一番近いスタートライン上から、攻撃チームが再び攻撃できることにします。
|
| ■3 ここで初めて、1回だけパス(ただし後ろパス)を認め、「攻撃開始の方法」として、攻撃選手の一人がボールを地面につけたままつかみ(センター)、センターのすぐ後ろに攻撃選手を一人配置して(クォーターバック)、センターがクォーターバックに、センターの股の間越しにボールを手渡しして(スナップ)、攻撃を開始(再開)することにします。スナップの写真解説はこちら。 |
| ■4 スナップ以外のパスは禁止です(クォーターバックが走れるところまで走るしかない)。守備はボールの位置を境目にした「攻守境界線」まで前に出で来ることが出来ます。スナップされたらクォーターバックのフラッグを取りに行く。「攻守境界線」の絵はこちら。 |
| ■5 チーム人数を3〜5人ぐらいに少なくして、攻撃回数は、チームの人数と同じにして、クォーターバックを1回交代で全員体験します。クォーターバックをやる順番を決めて、次の順番の人がセンターをやり、最後の順番の人は最初にやった人にセンターをやってもらいます。タッチダウンした場合は攻撃回数が残っていても、公式規則では攻守交代となりますが、まだ攻撃回数が残っている場合、つまりクォーターバックをやっていない人が残っている場合は、自分たちのエンドゾーンに戻って、残った攻撃をします。こうして全員クォーターバックをやったら攻守交代して、後攻チームが同様に攻めてゲーム終了。より多くタッチダウンした方の勝ちとします。 |
| ■6 守備については、全員でボールを持ったプレーヤーのフラッグを取りに行く。その過程で、待ち伏せ守備(右と左で役割分担→ゾーンディフェンス)や、最後の砦役を置くなど、子供たちの方からアイデアが出れば取り組ませる。最初から指導者が言ってしまうと守備が強くなりすぎてしまうからです。 |
★
指導内容 スナップ 方向変換の仕方(サイドステップ、クロスオーバーステップ) |